¿Cómo viví yo ese proceso de que The Legend of Zelda Ocarina of Time, un juego que a día de hoy se sigue considerando el mejor de la Historia de los Videojuegos, no supusiera para mí ni la décima parte de lo que lo hizo el Starcraft?
julio, 2024
julio, 2022
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7 julio
PRENSA DEL VIDEOJUEGO: Tenemos que hablar.
Todos necesitamos un sustento, y la prensa de la Industria del Videojuego no es menos, pero en el momento en el que la prensa de cualquier medio se financia a través de aquello a lo que critica, deja de ser prensa y se convierte en un panfleto de propaganda.
enero, 2022
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31 enero
¿Pueden los hábitos de juego en móviles de Asia Oriental conquistar también Europa?
Más del 82% de la población urbana del sudeste asiático son jugadores y los juegos para móviles lideran por un margen significativo por encima del PC y la consola. Sin embargo, las cosas en Europa son diferentes, ¿por qué?
julio, 2021
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30 julio
EXPOSICIÓN HOMO LUDENS: CaixaForum tiene que aprender sobre videojuegos.
Homo Ludens es una exposición con buenas ideas, pero que pasa por encima de todas ellas sin profundizar. Comete demasiados errores, como su poca definición del público objetivo y le pasa factura en la ejecución.
junio, 2021
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17 junio
E3 2021: Crónica de un evento desastroso.
Por desgracia y por paradójico que parezca, mientras la pandemia salvó la feria del año pasado en muchos sentidos, también ha condenado la de este, siendo probablemente uno de los E3 más flojos de cuantos recuerdo, y recuerdo unos pocos.
enero, 2021
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11 enero
EL CASO CYBERPUNK 2077: o por qué la industria del triple A es toxica.
Posiblemente nunca sabremos la historia completa tras Cyberpunk 2077. Ni llegaremos a saber todos los detalles que empujaron a CDProject a lanzar el juego en el estado en el que se hizo, pero estos años nos han dejado una serie de pistas que son fáciles de seguir y que nos permiten especular.
mayo, 2020
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13 mayo
MIS 5 DESARROLLADORES DE VIDEOJUEGOS FETICHE: porque ese juego nos tocó la patata.
El creador de Blizzard, Mike Morhaime, y el de Tetris, Alexey Pajitnov, son los dos desarrolladores que me abrieron la puerta de los videojuegos, pero hay otros 5 que me hicieron entender este ocio de otra manera, mis 5 desarrolladores de videojuegos fetiche.
enero, 2020
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24 enero
JUEGOS LARGOS: ¿Es realmente necesaria la duración actual de algunos títulos?
¿De qué nos sirve que las compañías gasten enormes sumas del presupuesto de un juego en alargarlo artificialmente?, ¿por qué tenemos esa obsesión con la duración de unos juegos que, basándonos en las estadísticas, sólo unos pocos terminan?
noviembre, 2019
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25 noviembre
DESTINY 2 NUEVA LUZ Y LA INDUSTRIA: ¿la cultura del videojuego está madurando?
La llegada de Destiny 2 Nueva Luz y algunos de los últimos movimientos de la industria nos hacen reflexionar sobre si realmente estamos viviendo un cambio a mejor en el mundo de los videojuegos y nuestra manera de consumirlos
mayo, 2019
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30 mayo
UN MENSAJE PARA LA INDUSTRIA Y EL CRUNCH: Yo elijo esperar.
Detrás de los videojuegos que más amamos hay personas y, dado que generalmente suelen pagar justos por pecadores, lo mejor que podemos hacer los jugones como comunidad es aprender a comprender la industria que tanto queremos y ser pacientes, mientras luchamos por evitar el crunch.
mayo, 2016
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26 mayo
OVERWATCH Y LOS MICROPAGOS: ¿Blizzard se une a lado oscuro?
No es un problema exclusivamente de Blizzard, ya que empieza a ser uno de los constantes estigmas del videojuego moderno. Pero sí que es especialmente sangrante cuando se dan casos como el de Overwatch