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septiembre, 2017

  • 28 septiembre

    AGENTS OF MAYHEM: una ensalada de tiros sin trampa ni cartón

    Agents of Mayhem se trata de un juego sencillo y sin complicaciones, que se apoya en sus excelentes tiroteos y carismáticos personajes jugables para ofrecer una experiencia poco variada, pero tremendamente divertida.

  • 14 septiembre

    DESTINY 2: mal producto, buen videojuego

    Destiny 2, al igual que el primer juego, es un shooter con máscara de RPG y no al revés. Es quizá el error de situar al juego en un género que no le pertenece el que le ha llevado al gran público a hacerse ideas equivocadas.

julio, 2017

  • 18 julio

    PALADINS: CHAMPIONS OF THE REALM: ¿competidor digno o plagio descarado?

    Es cierto que es inevitable compararlo con Overwatch y probablemente nunca consiga librarse de la larga sombra del juego de Blizzard, pero Paladins no es un simple clon y tiene valor por si mismo, resultando muy divertido y sencillo enzarzarse en sus alocadas disputas de 5 contra 5

mayo, 2017

  • 30 mayo

    INJUSTICE 2: ¿el nuevo rey de los juegos de lucha?

    Injustice 2 supone todo un referente dentro de su género gracias a la inclusión de componentes RPG, un excelente modo historia y la estupenda recreación y balanceo de los personajes de DC comics en los que se basa...pero también hay algunas cosas malas, por supuesto.

febrero, 2017

  • 3 febrero

    LO QUE EL JUGADOR PIDE VS LO QUE EL JUGADOR COMPRA: autodestrucción del medio

    Está claro que si cada vez que una desarrolladora trata de introducir cambios en sus sagas estas son rechazadas por el jugador medio, lo que tendremos serán un montón de entregas anuales con prácticamente ninguna diferencia entre sí, forzando que todas las franquicias entren en un estado de decadencia que termine por intoxicar a la industria al completo.

enero, 2017

diciembre, 2016

  • 21 diciembre

    GEARS OF WAR 4: anclado en el pasado

    Gears of War 4 es un juego sólido, con una campaña interesante que se puede jugar "a dobles" y con un multijugador realmente completo, es un buen juego sin lugar a dudas, sin embargo suspende estrepitosamente la asignatura de la innovación.

  • 20 diciembre

    HITMAN: el agente 47 regresa por todo lo alto

    Hitman es un título que se apoya sobre su excelente diseño de niveles y la libertad de acción para ofrecer al jugador una amplia variedad de opciones con las que cumplir sus objetivos. La historia es prácticamente anecdótica y la acción no es una opción viable por lo que aquellos que busquen una experiencia más guiada o enfocada a la acción no encontrarán en Hitman los elementos que buscan.

  • 7 diciembre

    FINAL FANTASY XV: un gran videojuego pero, ¿un buen Final Fantasy?

    Final Fantasy XV ha llegado, y hay tanta controversia sobre lo que es, lo que no es, y lo que debería ser, que es difícil decantarse por algún bando sin antes escudriñar los motivos que han llevado a Hajime Tabata y a Square Enix a dar a luz un juego tan controvertido.

noviembre, 2016

  • 24 noviembre

    WATCH DOGS 2: borrón y cuenta nueva

    Watch Dogs 2 es el equivalente a lo que fue en su día Assassins Creed 2; un verdadero paso adelante en una franquicia que empezó de una manera equivocada. Es una reinvención de sí mismo y un giro en la dirección adecuada.

  • 23 noviembre

    DISHONORED 2: secuela por partida doble

    Dishonored 2 es un ejemplo perfecto de cómo debería ser una secuela para que, como mínimo, no resulte un calco del juego original.

  • 8 noviembre

    TITANFALL 2: el nuevo rey del shooter arcade

    Titanfall 2 introduce una serie de novedades que lo convierten en un titulo innovador, más equilibrado, más divertido y en definitiva mejor de lo que es Call of Duty hoy en día.

octubre, 2016

  • 25 octubre

    BATTLEFIELD 1: ¿menos es más?

    La campaña de Battlefield 1 ofrece un buen entretenimiento, y su modo multijugador trae lo suficiente como para mantenerte pegado a la pantalla por muchos meses.

septiembre, 2016

  • 9 septiembre

    PS4 Pro y Xbox Scorpio: la ruptura generacional

    En la generación de los "Remaster", de los refritos, de los reboot, de la falta de ideas, de ingenio, de innovación y en general, la generación más estacionaria de la historia de las consolas, la solución de la Industria para acabar con el inmovilismo del triple A pasa por mejorar los gráficos.

  • 6 septiembre

    BATTLEFIELD 1 BETA: regreso al pasado

    Battlefield 1 ha demostrado con su beta que sus bases siguen siendo efectivas incluso en guerras de hace 100 años

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