Horizon Forbidden West es una obra inmensa que ha salido en un momento equivocado. Esperamos que no pase desapercibido ya que es uno de esos pocos juegos que tienen alma, no hay otro como él y todo jugador debería probarlo.
marzo, 2022
octubre, 2021
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14 octubre
FALLOUT 3: días del futuro pasado.
Fallout 3 es un juego mítico con un mundo tan desesperadamente complejo que jamás querrás abandonarlo.
septiembre, 2021
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23 septiembre
KINGDOM HEARTS: ¿cuál es la naturaleza del Mal?
Analizamos Kingdom Hearts, uno de los juegos de rol más famosos del mundo, con respecto a la naturaleza del Mal.
junio, 2021
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17 junio
E3 2021: Crónica de un evento desastroso.
Por desgracia y por paradójico que parezca, mientras la pandemia salvó la feria del año pasado en muchos sentidos, también ha condenado la de este, siendo probablemente uno de los E3 más flojos de cuantos recuerdo, y recuerdo unos pocos.
abril, 2021
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22 abril
LOOP HERO: acertijos en la oscuridad.
Nuestro papel en Loop Hero es el de ir colocando las cartas de nuestra baraja alrededor del camino para ir dando forma a un mundo desprovisto de toda vida.
enero, 2021
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11 enero
EL CASO CYBERPUNK 2077: o por qué la industria del triple A es toxica.
Posiblemente nunca sabremos la historia completa tras Cyberpunk 2077. Ni llegaremos a saber todos los detalles que empujaron a CDProject a lanzar el juego en el estado en el que se hizo, pero estos años nos han dejado una serie de pistas que son fáciles de seguir y que nos permiten especular.
diciembre, 2020
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16 diciembre
THE GAME AWARDS 2020: ¿Qué tiene que tener un juego para ser el mejor del año?
Mi opinión sobre los nominados y ganadores en estos The Game Awards 2020 y qué habría que tener en cuenta a la hora de elegir al GOTY.
octubre, 2020
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21 octubre
GENSHIN IMPACT: Breath of the waifu
Genshin Impact es un gran juego por el que podemos pasar sin gastar nada y que nos brindará un enorme puñado de horas de calidad. Su ambicioso calendario de actualizaciones nos promete muchísimo más contenido de cara a futuro y las perspectivas no podrían ser mejores.
julio, 2020
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7 julio
FINAL FANTASY VII REMAKE: No tan remake como pensábamos…
La sensación que deja este FFVII Remake es de que se han hecho las cosas bien y, pese a no ser un juego perfecto, creo que se acerca mucho a lo que todos los fans teníamos en la cabeza cuando hablábamos de un remake de esta entrega, que ya es mucho.
junio, 2020
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23 junio
COD, GTA y FIFA: ¿la Santa Trinidad de los Videojuegos?
¿Hasta qué punto te puedes considerar un jugador, un consumidor de videojuegos, cuando tu cultura gamer sólo se limita a COD, GTA y FIFA?
mayo, 2020
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13 mayo
MIS 5 DESARROLLADORES DE VIDEOJUEGOS FETICHE: porque ese juego nos tocó la patata.
El creador de Blizzard, Mike Morhaime, y el de Tetris, Alexey Pajitnov, son los dos desarrolladores que me abrieron la puerta de los videojuegos, pero hay otros 5 que me hicieron entender este ocio de otra manera, mis 5 desarrolladores de videojuegos fetiche.
abril, 2020
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27 abril
HALF-LIFE ALYX: La realidad virtual ya tiene su caballo de batalla.
Half-Life Alyx es uno de los mejores juegos de realidad virtual y una nueva entrega de la saga Half-Life por mérito propio. Un juego que aun sin inventar nada, hace espectacularmente bien todo lo que se propone
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2 abril
LISA: las ganas de que te estalle la cabeza.
Lisa es un juego en el que vale la pena detenerse. Cuando lo termines, si lo consigues, seguro que habrás llegado a muchas conclusiones sobre la vida que, sí, igual no te sirven para nada, pero por lo menos habrán sido conclusiones a las que habrás llegado por ti mismo. Lisa no es fácil, no es rápido y no te pone nada en bandeja.
febrero, 2020
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7 febrero
LONE ECHO: o cómo la VR reinventó el walking simulator.
Lone Echo se destapa como un must have para todo aquel que guste de los juegos tranquilos basados en la historia, pero que también disfrutará cualquier otra persona y que sirve de puerta de entrada perfecta a la realidad virtual.
enero, 2020
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24 enero
JUEGOS LARGOS: ¿Es realmente necesaria la duración actual de algunos títulos?
¿De qué nos sirve que las compañías gasten enormes sumas del presupuesto de un juego en alargarlo artificialmente?, ¿por qué tenemos esa obsesión con la duración de unos juegos que, basándonos en las estadísticas, sólo unos pocos terminan?