Hoy el panorama de la VR ha cambiado totalmente, la oferta está creciendo sin parar y en propias palabras de Oculus “vendemos tantos dispositivos Quest como nos da tiempo a fabricar”. Valve index, pasa más tiempo agotada que disponible y Sony celebra que PSVR, que comenzó como un experimento, hoy tiene una base de usuarios sólida y que sigue creciendo.
enero, 2020
diciembre, 2019
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13 diciembre
THE GAME AWARDS 2019: ganadores, impresiones y…¿echamos de menos algún videojuego entre los nominados?
The Game Awards 2019 nos deja unas cuantas sorpresas, algún juego que estaba muy claro y algunos graves ausentes. ¿Qué opináis vosotros de los premios de este año?
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11 diciembre
DEATH STRANDING: ¿El Magnum Opus de Hideo Kojima?
En Death Stranding, el nuevo juego de Hideo Kojima, el escenario deja de ser un mero decorado de cartón piedra en el que vivir nuestras aventuras para convertirse en EL elemento del videojuego.
noviembre, 2019
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25 noviembre
DESTINY 2 NUEVA LUZ Y LA INDUSTRIA: ¿la cultura del videojuego está madurando?
La llegada de Destiny 2 Nueva Luz y algunos de los últimos movimientos de la industria nos hacen reflexionar sobre si realmente estamos viviendo un cambio a mejor en el mundo de los videojuegos y nuestra manera de consumirlos
octubre, 2019
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9 octubre
MADRID GAMES WEEK 2019: 5 juegos que nos han enamorado
Vamos contaros lo que nos ha parecido la Madrid Games Week 2019 y a hacer un brutalmente sincero repaso de algunos de los juegos más esperados para los próximos meses.
septiembre, 2019
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19 septiembre
KILL LA KILL IF: Batallas frenéticas, pero ligeritas de ropa.
Kill la Kill: IF es una arena fighter que nos ha sorprendido en cuando a presentación y diseño. Falla en los modos de juego y personajes jugables, pero el mimo con el que está hecho, unido a lo buen producto que resulta de la obra original lo convierten en juego de lucha obligatorio a comprar.
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12 septiembre
FIRE EMBLEM: THREE HOUSES: Más que estrategia, menos que RPG.
Fire Emblem: Three Houses es un buen juego de la saga Fire Emblem y uno de los mejores (y únicos) juegos de estrategia por turnos de consola. Lamentablemente, su pobre apartado técnico y lo poco refinado de sus mecánicas de RPG hacen que el juego no alcance la excelencia, cosa que no quita para que sea un título más que recomendable.
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6 septiembre
DRAGON QUEST BUILDERS 2: esto ya no va sólo de imitar a Minecraft.
Analizamos el Dragon Quest Builders 2, no sólo como juego en sí mismo, sino estudiando si supone una verdadera alternativa a Minecraft, el rey actualmente en los videojuegos de su género.
julio, 2019
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18 julio
DAVID CAGE VS JOSEF FARES: narrativa vs jugabilidad
Puede que durante la conferencia de la Gamelab de David Cage vs Josef Fares estos gigantes de los videojuegos nos mostraran su punto de vista dispares sobre la industria y la forma de enfocar un juego, pero al final, hay demasiados puntos comunes como para no tenerlos en cuenta.
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9 julio
GAMELAB 2019: las palabras de despedida de Mike Morhaime, ex presidente de Blizzard
Las palabras de despedida de Mike Morhaime en la Gamelab 2019 sonaban a enseñarnos a los espectadores allí presentes, a través de la narración de sus propios errores, cómo podíamos mejorar nosotros mismos, y la importancia de trabajar la marca para que los nuestros sean buenos productos.
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5 julio
10 consejos desde la Gamelab 2019 a los futuros desarrolladores de videojuegos indie
Hemos extrapolado de las conferencias a las que asistimos en la Gamelab 2019 una serie de consejos impartidos por diferentes gurús del medio, algunos auténticos gigantes de los videojuegos, que durante sus ponencias nos han hablado de qué consejos se les puede dar a los futuros desarrolladores de videojuegos indie.
junio, 2019
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28 junio
GAMELAB 2019: Y los ganadores al mejor desarrollo Español son…
Os contamos cómo ha sido la entrega de premios anual a los desarrollos españoles durante la Gamelab 2019
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24 junio
VERY LITTTLE NIGHTMARES: nota mental: el amarillo no es un color de camuflaje.
Very Little Nightmares, nominado a Mejor Juego del Año en la Gamelab, es la versión móvil de Little Nightmares; lo analizamos en busca de los aspectos que lo asemejan y diferencian de su versión para consolas.
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21 junio
YUPPIE PSYCHO: ¿quién no ha tenido un primer día de trabajo así?
Yuppie Psycho consigue una inmersión muy satisfactoria a través de la incomodidad: luces, sonidos, un gore que aumenta con cada pantalla, un estilo pixel art que no ayuda a que nos relajemos, una mezcla de géneros que incluye el survival horror…
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19 junio
DO NOT FEED THE MONKEYS: el simulador de la vieja del visillo
Lo más interesante de Do not feed the monkeys es la toma de decisiones constante a la que te somete. Y es que en tu posición de Dios-boyeaur influyes de manera pasiva (a través de las herramientas que te ofrece el juego) en las decisiones de los personajes, pudiendo elegir entre el Bien y el Mal de manera muy clara.